现在聊天没有几个动态表情包,感觉对话都少了点味道。有时候特别想用某个特定表情,翻遍收藏夹却找不到,这时候就会想:要是能自己做一个就好了。其实制作动态表情包没有想象中那么难,我把自己摸索的过程记录下来,给同样想尝试的朋友参考。
第一步:先想好要做什么
动手之前,得先有个清晰的创意构思。好的表情包往往有个简单的核心创意——可能是一个夸张的表情,一个日常生活中的小动作,或者一句朋友间常说的玩笑话。我建议先从简单的开始,比如让一个静态图片的某个部分动起来,像眨眼睛、摇头晃脑这种。想得太复杂反而容易半途而废。
第二步:准备素材
素材来源主要有两种:自己画,或者用现有图片修改。如果会画画,可以用平板或数位板直接绘制,这样原创性最高。如果不会画,也可以找一些免版权图片作为基础素材,但一定要注意版权问题,不能随便用网上的图片。还有个取巧的办法是拍自己的手、物品或者宠物照片,用这些真实素材来做,往往效果很生动。
素材格式要注意
如果是做微信表情包,官方有具体要求:主图尺寸240×240像素,格式通常是GIF或者PNG序列帧。背景最好是透明的,这样用在各种聊天背景里都不会突兀。文件大小也有限制,动态表情一般不能超过500KB,这个在制作过程中要时刻留意。
第三步:让图片动起来
这是最核心的动画制作环节。动画的原理其实就是一连串的图片快速播放,每张图片有细微变化,看起来就动了。
手机就能做的方法
很多手机APP可以制作简单动画。比如有些GIF制作APP,可以直接把拍好的多张照片合成GIF,还能调整播放速度。还有些绘图APP自带动画功能,能在不同图层上绘制,然后生成帧动画。手机操作的好处是方便,随时随地有灵感就能做,但精细度可能不够,做复杂动画比较吃力。
电脑软件更专业
电脑上可选的就多了。PS(Photoshop)的时间轴功能很适合做表情包动画,可以逐帧绘制,也能用视频转成帧动画。对于不会画画的人来说,有个技巧:可以先拍一段视频,导入PS后提取关键帧,再描边或卡通化处理,这样能得到比较自然的动作。
除了PS,还有一些专门的2D动画软件,操作相对简单些。这些软件通常有骨骼绑定功能,能让角色动起来更流畅,不用一帧帧全手绘。不过学习需要花点时间,不是打开就会用的。
第四步:优化和导出
动画做好后,要检查几个地方:动作是否流畅,速度是否合适,文件大小是否超标。有时候需要删减一些帧来压缩大小,或者调整颜色数量。导出时记得选择透明背景,格式用GIF,循环次数选“无限循环”,这样在微信里才能一直动。
还有个实用小技巧:做完后先发到自己微信上看看实际效果。电脑上看着清晰,到手机小屏幕上可能细节全糊了;电脑上速度刚好,到手机上可能太快或太慢。多测试几次,调整到最佳状态。
补充方案:我实际用过的工具体验
上面说的都是通用方法,这里分享下我具体用过的工具。有段时间我想做一套自家猫的表情包,试了好几种方法。
我主要用一个叫“万彩动画大师”的软件。它的优点很明显:操作界面比较直观,有现成的角色模板和动作库,把我家猫的照片导入后,可以快速给它添加摇头、摇尾巴这些预设动作,不用自己一帧帧画动画。对于完全不会动画原理的新手来说,这种拖拽式操作很容易上手,半天就能做出一个能用的动态表情。
但限制也很明显:一是自定义程度有限,那些预设动作用多了就发现大家的表情包动作都差不多;二是输出质量,虽然操作简单,但生成的动画精细度不如专业软件,边缘有时候会有锯齿;三是免费版功能限制多,想做复杂点的或者导出高清版本就需要付费了。
后来需要更精细的控制时,我还是得回到PS里手动调整。所以现在我的工作流程通常是:先用这类工具快速做出大概效果,如果简单够用就直接导出,如果要求高再导入专业软件细化。对于偶尔做几个表情包自用的普通人来说,这类工具确实降低了门槛,但如果你打算做一套高质量的表情包上传到微信商店,可能还需要配合更专业的软件。
说到底,动态表情包制作是个熟能生巧的过程。第一个可能做得磕磕绊绊,做三五个后就顺手多了。关键是要开始动手做,哪怕第一个表情包只是让一张图片简单晃一下,发到群里朋友们说“有点意思”,那种成就感就是继续做下去的最大动力。现在我和朋友聊天,时不时会冒出“你这个表情我可以做成动态的”的想法,生活都多了些创作的小乐趣。